文章列表

6.3k6 分钟

Mojang 已经在 1.21.20.03 中修复了此问题 本文将介绍我通过 LeviLamina 以及 libhat 通过 Patch 的方式解决 Bedrock Dedicated Server (以下简称 BDS) 中服务端收到空包会在控制台刷 ATTENTION! Received EMPTY UDP packet - potential UDP ports scanning. 的问题。 # 起因 在 BDS 的早期版本中,存在着非常多的严重的远程崩服漏洞,空包崩服就是其中一种,自某个版本后 Mojang 便修复了此漏洞,但同时又在 RakNet 中拉了一坨 printf 来提
3.3k3 分钟

本文将介绍一种基于机器学习的反作弊思路,它利用玩家的行为数据来训练一个神经网络模型,从而有效地识别出作弊的玩家。 # 引言 # 杀戮光环简介 杀戮光环是一种外挂,它可以让玩家自动攻击周围的实体(其他玩家、怪物等)。杀戮光环的检测一直是一个难题,因为杀戮光环的行为和正常玩家的行为非常相似。 目前市面上的杀戮光环检测方法主要有以下几种: 基于行为的检测:分析玩家的攻击频率、攻击间隔等指标。 基于数据包的检测:分析玩家攻击数据包的间隔等特征。 传统方法有一些局限性,比如容易受到网络延迟的影响,或者被一些高级的外挂绕过。 # 特征分析 # 玩家行为 玩家攻击时,通常要先瞄准目标,再点击鼠标。 但杀
4.3k4 分钟

记录一下 BDS 有关 BlockEventDispatcherToken::unregister 的一个崩服问题 # 起因 当初有人反馈,大型服务器在长期运行的时候,在关服的时候会出现崩服问题 (0xc0000005 错误), 而崩服很显然,会导致地图损失等问题,再加上当初闲得无聊,就着手开展了对这个的研究. # 研究 <details> <summary> 当时的崩服 Log: </summary> h......[2023-06-07 06:00:49.138] [info] [2023-06-07 06:00:49.138] [info]